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初心者スレ テンプレ ※閲覧者の方へ このテンプレはCOR以前の仕様に基づいて作成されているため、 現在の仕様と合っていないものも多いです。 ※コピペに当たっての変更点 ・公式FAQへのリンクは変更済み。 ・10-Q6「リヴモニのアド」はおでかけリヴリーへ変更済み。 ・ネオベルの順番にネオピグ入れてあります。 以下テンプレ 次スレタイトル 【Livly】初心者の為のスレ(18)【リヴリー】 1 ネットで可愛がるバーチャルペット・リヴリー http //www.livly.com/ ※初心者でリヴリーアイランド・Livly Box・おでかけリヴリーの事が分からない方の為のスレです。 GLL、ウォッチネタ等はそれぞれ専用スレでお願いします。 http //members3.jcom.home.ne.jp/3746297301/ の2chリヴリー関連スレを見てください。 ※質問は状況を細かく、説明は解りやすくお願いします。 注)sage推奨。 注)理由のいかんによらず、晒しは禁止。 注)いかにも痛い発言と厨はスルー。 注)外部ツールネタは禁止&スルー。 注)新スレは980以降が立てる。フライングは一切放置、立てた者が削除依頼を必ず出す。 ■□■□■□■□ 質問は検索してからお願いします □■□■□■□■ スレッドの全ログを表示させます。 Windowsの場合は「Ctrl+F」、Macintoshの場合は「Command+F」を押します。 小さいウィンドウが出るので検索したい単語を入力し、Enterまたは「次を検索」を押します。 当てはまる単語の箇所へ飛びますので、一通り読んでみてください。 それでも解らない場合のみ質問して下さい。 ※下記のテンプレサイトに過去ログ倉庫があります。そちらも参照ください。 初心者のためのテンプレサイト(Q&A) http //members3.jcom.home.ne.jp/3746297301/ ■リヴリー基礎知識… 2-15 を参照の上、質問してください。 --前スレ-- 【Livly】初心者の為のスレ(17)【リヴリー】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1244660000/ 2 ____ ________ ________ |書き込む| 名前: | | E-mail(省略可): |sage |  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∧ 。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ゚Д゚) / < ここに「sage」(半角)と ⊂ つ | 入れるとスレがあがらない。 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \_____________ | | | | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 3 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -基礎知識- ◇◆◇◆◇◆ Q1.1鯖・2鯖・3鯖・4鯖・5鯖の見分け方を教えてください。 A.自分のアイランドのURLのラストが「=3」なら3鯖です。他の鯖も同様です。 ※URLのラストに数字が表示されていない場合は、一回「放浪」すればわかるようになります。 Q2.G.L.Lってなんですか? A.G.L.Lは『グレート・リヴリー・ランド』の略。『Livly Island』のテーマパーク。 G.L.Lでは各ショップにて特殊効果のある餌、アイテムや限定アイランドが買える。 他にも大公園、怪物の森でモンスター退治、※リヴリー変身薬『ネオベルミン』や 『プラステリン』、詳細なチームランキング、メルマガ「リヴリータイムズ」等を 提供している。GLL城では宝探しができたり、巨大ピグミーに会える。 ※以前あったトランシロンはランダムにリヴの外見を変化できたが、現在は使用不可。 2004.06.16~G.L.LがWebMoneyに対応。 ※※トランシロンカードはGLLとは無関係。無料ユーザーでもコードナンバーがあれば使用できます。 Q3.「盛り」ってなんですか? A.盛り=餌を与える行為。用例:恨みのある相手に嫌がらせでエサを盛る…など。 Q3-a.餌荒らしされています。ムシクイを置けば盛られませんか? A.ある程度てこずらせることは出来ますが、ムシクイは万能ではありません。 島が重かったりして動作が遅いときなどはツールなど使わずとも盛ることが出来ます。 対応策としては、無反応(スルー)が一番です。島やリヴのプロフに『餌盛るな!』と 書くのは逆効果。標的になる人は言動が目立つ人が多いらしく、盛り犯は対象者の 反応を見て楽しんでいます。無視していれば、飽きてターゲットを変えることもある ようです。 GLLに入ってしばらくホテルに預けるのも方法ですが万全でないという 報告もあがっています。 Q4.島が荒らされました。荒らしてる人を突き止める方法ってないでしょうか?? A.結論から言います。個人の特定は無理です。ソネットにメールしても個人情報は もらえません。2ちゃんでもリヴリーでも同じで、荒らしは反応があると調子に 乗ります。悔しいでしょうが気持ちを切り替えて、荒らしを無視してみましょう。 Q5.アイテムってどこで買えるんでしょうか? A.アイテムはGLLのマハラショップか、個人島のマイショップ看板で買えます。 マイショップで売買するには、売る側も買う側もGLLに入る必要があります。 イベント時にはまれにグリンの丘での発売もありますが、現在一般エリアでは、 ミニラジオがKissLivlyスタジオで入手できます。また、無料で持ち帰れる植物アイテムが 一般エリアの色々なパークにありますので、探してみて下さい。 4 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -基礎知識(2)- ◇◆◇◆◇◆ Q6.『ここは自分とその近くにいる一部のリヴリー以外を透明にする技がかかって います』 とはどういう意味ですか? またそういうパークで言われる表とか裏って何ですか? A.アクセスの集中しがちな特定のパークでは、 表示制限数の12匹を 越えた場合に、自動的にグループ分けされて表示されます。透明にするというのは この事を指します。そのようなパークは友達との待ち合わせには適しません。 透明化パークで、天から見る(直接パークのURLでアクセスする)ことが出来るのは その中の特定の一つだけ。その特定の一つを『表』といい、それ以外を裏と呼びます。 そのパークに管理リヴがいる場合、必ず管理リヴは『表』に存在します。自分が表かどうかを 知るには、そこの管理リヴに技をかけてみて成功すれば表、対照がいないとなれば裏です。 /heart 管理リヴ名 など。 ただし攻撃技はマナー的にも避けたほうが無難。 追記: 透明技のかかったパークでは、表のリヴしか管理リヴと会話が出来ません。 透明技のかかった場所では管理リヴには裏の一般リヴの姿が見えてないので、 管理リヴが喋っててもそれは独り言か表のリヴや管理リヴ同士のみの会話です。 Q7.「降ってくる」って、どういう状態のことでしょうか? A.島を訪れた時にリヴリーが現れること。 島表示させるとリヴが「ボンッ」と 降りてくる状態を指します。例:降ってこない=島表示だけされてリヴが見えない Q8.最初のリヴリー選択には、いないリヴリーがいるのですが、あれって どうやったら手に入るんですか? A.最初の選択画面にいないリヴは過去の期間限定リヴリーです。ハロウィン・ クリスマス・お正月・バレンタインなどに出ています。毎年新しいリヴが配布され、 同じ種類の再配布は滅多にありません。ムシチョウとユンクはGLL限定なので、 加入すればすぐ飼えます。 (通常リヴを飼ったあと、GLL登録。そのあとすぐに飼いなおしをすれば手に入ります) Q9.外ゥの読み方と意味を教えてください。 A.『タトウ』と読み、一人で複数のリヴを飼うことです。 一般的になりつつありますが、基本的に規約に違反しますのでご注意ください。 Q10.2ch専用チームてありますか? A.あります。リーダーもいませんので勝手に入ったり抜けたり出来ます。 【盛り盛り君は神】/team 盛り盛り君は神 【不揃いの櫓】(ゲッコウヤグラ専用)/team 不揃いの櫓 盛り盛り君は神に入っていると、ごく稀に餌を盛ってもらえる事もあります。 5 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -成長と技・餌(1)- ◇◆◇◆◇◆ Q1.技ってどうやって使うの? A.コントローラの入力ボックスに「/技の呪文」と入れてenterを押す。 例えば、 「記憶の断片」を使いたいのであれば、コントローラの入力ボックスに 「/log」と 入力してenterを押す。 雷やハート、チームの結束のように対象がある場合は /thunderの後ろに 半角スペースを入れて、対象をその後ろに書き込む。 (例 /thunder ジョロウグモ Q2.経験値とレベルアップについて教えてください。 A.経験値を上げることでレベルが上がります。 経験値は放浪(移動)・餌を食べるの二つで上がります。 /move・/random・/drive……5exp/1回 餌を食べる………………15exp/一匹 【放浪(移動)】の限界 一度に最高100回分の移動(=500exp)を行うと、リヴが疲労してしまい移動は できるのに経験値は上昇しない状態になります。1時間休ませると移動10回分を 回復し、一日240回が放浪による経験値上げの限度になります。また、技によっては 疲労するものもあります。(/search ・/blackworm・/kesalan) 放浪前に上記の技を 使っていた場合、100回より前に経験値が上がらなくなることがあります。 【餌を食べる】の限界 満腹になると食べません。レベルを早く上げたい人はGLL限定餌のクロムシを 食べさせると効率が良い。通常の餌が最低でも満腹率11%に対して、クロムシは 満腹率2%。たくさん食べさせられて、経験値も上がります。 Q3.レベルアップしても技を覚えませんでしたが… A.技を覚えるレベルと覚えないレベルがあります。 1~32まではレベルアップと 同時に技を覚えますが、33以降はレベルアップのみもあります。 現時点で182レベルの『歩く木』が覚えられる技の最高レベルです。 関係者(ダークヤグラ)の話によると『研究が進むと新しい技が発見される』だろうと 言う事です。その場合、仮にレベル90の技が発見されたとすると、レベル120のリヴは 既に技を会得している事になるそうです。 年に何回か期間限定で設置される「知恵の壺」により覚えられる限定技もあります。 現在のところ次に挙げる8種類です。「弾け花火/burst」「氷の息吹/coldbreath」「恋の矢/cupidarrow」 「治癒/cure」「羽毛/feather」「プレゼント/gift」「結束の光/light」「虹/rainbow」。 /lightは過去島の再販イベント用の技。15人集まって/lightすると限定ショップに飛べましたが、 現在はリヴリーがぼんやり青く光るだけの技になっています。 /lightを使用した限定ショップ(アナグラ亭)イベントが今後復活するかどうかは不明。 Q4./searchは何回使えますか? いつ回復しますか? A./searchは1回で、移動10回分疲労します。(/blackworm・/kesalanも同じ) 1時間 休憩させれば、/search 1回(移動10回分)回復します。/searchばかりしていると 疲労するため、レベルがなかなか上がらなくなります。回復具合はストレスゲージが 1時間に1%(サーチ1回分)上昇するので、何時間休ませたかの目安になります。 6 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -成長と技・餌(2)- ◇◆◇◆◇◆ Q5.どうしたらリヴリーが大きく(小さく)なりますか? A.普通にエサを与えていれば徐々に大きくなります。 早く大きくなるエサはフウセンコガネ、小さくなるエサはケセランパサラン。 ただし、フサムシ・シマミミズは、色もサイズも変わりません。 上記以外の餌を与えた場合、1個につき1%ずつ大きくなっていきます。 Q6.腹減り時間(1日)を教えてください。 A.腹減り時間は毎回ずれて変わりますので自分でチェックしてください。 ネトゲ実況3板の腹減り情報雑談スレで確認できます。 Q7.リヴリーは餌を食べずにどれだけ生きられますか? およそ9日間です。8時間ごとにお腹がすき、0%になったら死んでしまいます。 腹減りは前回の満腹度×0.8(30%までの場合)で、100%×0.8=80% 80%×0.8=64%…となり、 満腹度「29~26%」は「×0.9」、「25~20%」は「-2%」、「19~01%」は「-1%」になります。 100→80→64→51→40→32→25→23→21→19→18→17→16→15→14→ 13→12→11→10→ 9→ 8→ 7→ 6→ 5→ 4→ 3→ 2→ 1→餓死 満腹(100%)から9日と8時間(最大)で、メンテ後(80%)からは9日で餓死。 【参考資料(満腹度)】 ―――――――――――――― クロムシ 2% ――――――――――――― ヤミカプセル 10% ―――――――――――――― ウスバカゲロウ 11% ―――――――――――――― オンブバッタ テントウムシ ルリセンチコガネ 12% アオムシ セスジスズメの幼虫 クロヤマアリ ―――――――――――――― アカジマトラカミキリ 14% クロオビアオゾウムシ ―――――――――――――― ムラサキシジミ 16% ―――――――――――――― ケセランパサラン 18% フウセンコガネ ―――――――――――――― フサムシ 20% ツマグロヒョウモンの幼虫 ―――――――――――――― コガネグモ 26% ―――――――――――――― カブトムシの幼虫 27% ―――――――――――――― シマミミズ 100% ―――――――――――――― 7 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -モン関連-◇◆◇◆◇◆ Q1.モンスターに4回噛まれたらリヴリーが死んでしまうとのことですが、 生涯累計4回なのでしょうか?それとも、一度に4回噛まれたら死亡でしょうか? A.4段階目まで噛まれたら死亡です。治癒すればまた戦えます。 1回目→絆創膏、2回目→血滲み、3回目→血ダレ、4回目→死亡 とにかく血が見えてきたら撤退しましょう。リヴリーブックの『リヴを呼び戻す』を 表示させておくと便利です。サーバ不調が原因でリヴをうまく移動させられない 場合もありますが、それで死んでもソネットは保障しません。 Q2.怪我は一日で一段階づつ直っていくと聞きましたが この一日というのは 怪我した瞬間から24時間という意味ではないのでしょうか? A.487分毎に回復チェックがあります。怪我した瞬間ではなく、怪我の後の最初の 回復チェックから時間のカウントが始まります。 血ダレ(3段階)→血の染み(2段階)には42時間、血の染み(2段階)→絆創膏(1段階) には24時間、絆創膏(1段階)→無傷には6時間かかります。完治には怪我してから 3日間以上かかります。メンテがあると、完治します。(参照:研究ノートvol.1) Q3.レベルの高さとリヴの強さは関係しますか?また技の攻撃力を教えて下さい。 A.リヴのレベルが高くなれば、攻撃力も比例して若干上がります。 一回当りの威力の強さは、竜巻>氷の息吹(限定技)>恋の矢(限定技)>ハンマー>雷>投石 。 1分間に放てる数は投石55回・ハンマー29回・雷38回(回線速度・マシン速度により 変化)という実験結果があります。時間あたりの攻撃可能回数はハンマー<雷です。 ●参考データ● ■理想状態での技発動間隔 投石=1.0秒/ハンマー=2.0秒/雷=1.5秒/竜巻=10.0秒/氷の息吹=6.0秒/恋の矢=4.0秒 ■モンの耐久力 【モンのLVx1000】 ■技によるダメージ=リヴのLV+技の固定値 投石(+10)/ハンマー(+110)/雷(+70)/竜巻(+390)/氷の息吹 (+200)/恋の矢(+150) ■パーク系モンスター先方(連打戦法) 低LVはハンマーがベスト LV80以上ならサンダー>ハンマー(時間あたり) LV110以上ならスリング>サンダー(時間あたり) ストームは重ねがけ無効なので、先制撃以外は無駄が多い。 ■島モン戦法(一撃離脱戦法→Q4) Q4.島モンに竜巻→島移動→竜巻→島移動→竜巻→島移動を繰り返していると 移動して戻っただけで何もしなくても連続してかまれる時がありますが、 これを回避するにはどうしたら良いでしょうか。 A.回線の状態にもよるかと思いますが、10秒以内に戻ると噛まれることが多いという データがありました。手元に時計を用意し、きちんと時間を計って戦闘をはじめると、 どこまでが危険か判断できます。無傷でいるには15秒以上が良いと思われます。 8 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -doodoo関連- ◇◆◇◆◇◆ Q1.ddを出す時間で、量が秒単位で変わるって聞いた事があるんですが、 ストレスをためるだけでは駄目なのでしょうか? A.ddの量はランダムです。 ストレスをためる=大量ddではありません。 仮にストレス99%でも、1時間前にウンチをしていれば1dd位しかでません。 ストレス0%でも、20時間以上ウンチを我慢してれば量が多くなります。 人間と同じで、こまめに用を足しているとそんなに量が出ないんです。 確か20時間以上貯めたリヴリーから20dd以下が出たことはなかったと思います。 ※リヴ操作中や別鯖にいる間に24時間を過ぎると、漏らさず内部でリセットされます。 【まとめ】 ◎ddの量はストレスと一切関係がない ◎ddの量は前回ウンチさせたときからどれだけ間隔が空いたかによる ◎ddは24時間プラスαで必ずもれる(24時間以上貯めて置けない) ◎ddの出る金額は、一定量を越えてランダムである ◎操作中(放浪、会話など)や別鯖にいる間に24時間を過ぎると、内部でリセットされる Q2.他の人の島にあるddは勝手にとっていいものなんですか? A.他人の倫理より自分の倫理に従ってください。 勝手に持っていくもよし、拾っておいて掲示板に金額を書いておくのもよし、 触らずそのまま立ち去るもよし。島プロフ等を見て自分で判断してください。 サーチ機能はあくまで仕様であり、『dd泥棒はコルブレ公認』という言い方は不適切 だと思います。お漏らしを拾っておいて掲示板に報告し、後から返してあげることで コミュニケーションできる時もありますよ。 Q3.ddタイムってなんですか? A.ddがたくさん出る時間の事です。ddは24時間+αで漏らします。 放置されたリヴが一斉にもらす時間帯があり、それをddタイムと呼んでいます。 しかし2006年5月の仕様変更により、今はもう名前だけのものになっています。 Q4.ddタイムがいつなのか教えてください。 A.現状正確に時刻が記されているスレッドはないと思われます。 2ちゃんに書き込むことによってサーバ負担が増えると危惧されているからです。 Q5.大富豪ってどのくらいdd持っているのでしょうか? A.大富豪はあくまで噂ですが1億dd以上所持しているといわれています。 (チーム単位でddを持ち寄って一人のリヴに持たせている為) Q6.アジトでのdd受渡し時にPCがフリーズ!!ddを回収しに戻れませんか?! A.10分以内なら戻れる可能性があります。焦って手順を間違えないように、まずは 落ち着いてください。 【このような事態が起きた場合の対処法】 1.PCが固まったら、すぐに再起動して安定した環境にする。 2.PC再起動後、IEでリヴログイン。この時リヴが自島いない場合、絶対に 呼び戻しをしてはならない。もしリヴがいた場合でもそれを操作しないでおく。 (ドッペルが発生している場合もある) 3.履歴ボタン(時計に矢印がついたマーク)を押して、www.livly.comのフォルダを探す。 4.フォルダの中に『リヴリーアジト』があるので、クリックするとアジト画面が出る。 以上の作業を10分以内にできれば、まだアジトにリヴがいるのでdd回収ができます。 ※万が一履歴が消えている場合のために、URLをメモしておくことをお勧めします。 9 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -豆知識- ◇◆◇◆◇◆ Q1.モンスターに敗れた場合ですが、自動的に島には、お墓が建つのですか? その場合島の、お墓は削除出来るのですか? A.墓は自動に建ちます。 又、墓は掲示板等のアイテムと同じく取り外し可能です。 手順は、ブック→アイランドアイコン→アイテム設置 を選ぶと取り外し出来ます。 Q2.アイテム6つも置けるのですか?(※例として:最高5ヶ設置状態での場合) A.リヴリーが死んだ場合に非所持の墓が自動的に配置されます。 その場合すでに5つアイテムが置いてあっても、6つめ7つめと墓が配置されます。 再配置してしまうと、通常通り5つまでしか置けなくなります。 Q3.リヴリーを家出させたいのですが・・・ A.ストレスが100%になれば家出します。ストレスを100%にするには ・100時間住島から一歩も出さない ・おならをさせない ・フサムシを食べさせない ※メンテが入ると、ストレス値はリセットされてしまいます。 Q4.知らないリヴリーがずっと島にいるのですが・・・ A.飼い主名の後ろに「(家出中)」とあれば、それは家出リヴです。 家出してきたリヴは「レベル×時間」のあいだ家出先に滞在する。 また、家出先で追い出された場合も移動してどこかに行くのではなく、 見えないままその家出先の島に滞在し続けて、規定時間(レベル×時間)経過後に 自島へと帰る。帰島前に満腹度が0%になれば餓死し、家出先の島に死体が現れる。 100レベルを超えたリヴの場合も同様で、家出先でストレスが100%になっても 再家出するのではなく、そのまま規定時間滞在する。 Q5.ドッペルゲンガーって本当にできるのでしょうか? A.ドッペルは自然に発生するバグです。ブロックパーク内でよく発生してますが、 パーク内のリヴ12匹全部がドッペルになると他のリヴが入れなくなったりと、面白い事 ばかりではありません。個人の島にも発生します。放浪先に残ったドッペルを、 家出と間違えられ『迎えに来い』といわれることもあります。 パークで発言がないのに10分経っても滞在しているリヴがいたら、検索をかけて 島を見ると判ります。 当人の島にリヴがいればパークにいるのはドッペルです。 同鯖内のドッペルは本体と連動していて、腹減りも同時に来るし餌を食べさせても 影響がでます。ドッペルを消すにはドッペルになっている本人がその場所に行くか、 ドッペルが発生している鯖でリヴリーブックの呼び戻しを押すかどちらかです。 また、メンテが行われると全てのドッペルは消えます。 Q6.プロバイダー変更などでメールアドレスがなくなると、今登録している メールアドレスのリヴリーは消えますか? A.消えません。ただしメルアドの変更をしておかないと、万が一パスワードを 忘れてしまった時に、パスワードの再発行が出来なくなるのでご注意ください。 http //www.livly.com/pages/support/reg/alter/ans07.php Q7.エサ屋はどうやってリヴにエサをやっているのでしょう? エサが出てないのに 満腹になっています。何か特別なアイテムとかをつかっているんでしょうか? A.餌は与えている人にしか見えません。だから餌屋と二人で島に居ても、 餌屋が出した餌も食べてる姿も、餌屋にしか見えてないのです。 Q8.よく掲示板とかにかかれてる、アジト渡りってなんですか? A./keyの技を利用したゲームです。複数(11人以下)で行います。 1.主催者がアジトのカギを出す 2.カギクリックでいっせいに皆で移動 3.アジトに入った瞬間、主催者はまた次のカギを出し移動 4.それを繰り返して、最後まで付いて来た人が優勝 10 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -GLL関連- ◇◆◇◆◇◆ Q1.GLLに10日に入ると、今月31日までが今月分の請求でしょうか? それとも来月の10日まででしょうか? A.月末締めです。日割りはありません。 Q2.PCを共有して2匹リヴを飼っています。一匹はGLLに入ってますが、もう一匹も 入れたい場合、ソネットIDはもう一つ必要ですか?同じ住所で2つもとれますか? A.GLL加入の際にはソネットIDは1匹につき1つ必要です。同一住所でもとれます。 またIDは個人に与えられた認証なので、身内でもなるべく共有しない方がいいでしょう。 Q3.ワタメやマンピグ等をプラステリンに浸けると、どこがかわるのですか? A.ワタメはハイソックスがくるぶしソックスになる。 マンピグは頭がとんがる。 Q4.プラステリンから元に戻りたいのですが、GLLを退会しないと無理でしょうか? A.もう一度プラステリンを使えば戻れます。 Q5.ホテルに入れておくメリットなどを教えてください。 A.GLL加入中ならどれだけ長期預けても満腹値100%で生存。色もサイズも変化無し。※ 預けるだけで強制的に満腹値が100%になるので、早く色替えをしたい時に便利。 預けてもウンチはリセットされない。(ただし24時間毎のお漏らしリセットは存在する) ※ 最近悪質なツールによる被害が報告されていますので、完全に安全とはいえません。 Q6.携帯版リヴリー『おでかけリヴリー』のアドを教えてください。 A.http //m.livly.com/ Q7.ネオベルミンの変化はどういう順番なのですか? A.日替わりネオベルミンは下記の繰り返し。 ピグミー→トビネ→ゲッコウヤグラ→アメノヒグラシ→ブラックドッグ→オーガ→ワタメ→ →ジュラファント→クンパ→パキケ→ムシチョウ→ハナアルキ→スナイロユンク→ハナマキ →ネオピグミー 限定リヴは0時に切り替えられるが、裏では通常の日替わり(9時)が進行する。 Q8.ネオベルミンで変身した場合、レベルは0になるんでしょうか? それともそのまま維持されるのでしょうか? A.RGB値に関しても経験値に関しても、ステータスはそのまま引き継がれる。 薬漬けにすると、色も変わったように見えるが 種族によってベースカラーが違うせい。 変身(/transform )出来るレベルなら、一度化けてみると、色は確認できる。 11 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -エラー・ブラウザ関連- ◇◆◇◆◇◆ まずはこちらの『不具合かなと思ったら』を確認してください。 http //www.livly.com/pages/support/index.php Q1.島削除しようとすると、不正なページアクセスです…と表示されます。 A.ノートンなどのセキュリティソフトで、リファラ送信がブロックされている 可能性があります。 『一時的に』ノートンを切るなどで対応してみてください。 Q2.ブックが開かないようになってしまいました。 A.1.ウィンドウは開くけど真っ白かnot foundウィンドウ自体が開かない。 →重い時にありがちな現象です。たまに検索が使えなくなったりしています。 メンテをまつか、デフラグなどでのPCの環境改善をお勧めします。 2.「loginボタンを押すと、ログインページが開きます。」とでる。 →自島以外で『LIVLYBOOK/OPEN』をクリックしたのか、ログインできていません。 3.ウィンドウ自体が開かない。 →PC側の問題だと思われます。 例えばジャバスクリプト(JavaScript)がOFFになって いると開きません。 またはノートンの過剰反応(設定高)でカットされているかも。 ※ノートンインターネットセキュリティ(NIS)使ってる人は、IEを起動すると ツールバーの一番右あたりに ノートンの地球儀のマークが付いてる。その▼をクリック すると、出てきたメニューで広告ブロックやポップアップなどの設定が出来る。 IEコンポーネントのタブブラウザを使ってる人で、JavaScriptリンクが開かない場合、 そのサイトのURLをIEで開いて上記の設定をすると、リンクが開けるようになる。 Q3.IE以外のブラウザでもリヴリーは遊べますか? A.他のブラウザでも出来なくは無いですが、公式サイトではIE以外での 動作保障はしていません。Netscapeではほぼ問題なく動作しますが、 その他のブラウザは 『ある程度PCに関する知識があり、自分で不具合を解消する方法を調べられる人』 にしか勧められません。 【リヴリー対応ブラウザ】 ○初級者対象 InternetExplorer ○中級者以上対象(不具合等を自己解決できる人) Mozilla Firefox Opera Sleipnir Lunascape2 ※ここでのブラウザ不具合の質問はスルーされがちです。 あくまでも『リヴリー初心者の為』という趣旨をご理解ください。 Q4.島やリヴが表示されません。 A.表示が変になったら次のことを試してください。 1.更新(リロード) 2.キャッシュのクリア 3.再起動 4.ブラウザやFlashPlayerのプラグインをアップデート 5.セキュリティソフトの認証を再設定 一時的にセキュリティソフトの警戒レベルを変更する(切る)なども有効ですが、 安全を犠牲にする事ですので『最終手段』と考えてください。セキュリティソフトの 自動アップグレードの後で引っかかるようになった方は、再度ソフトの設定を 確認してください。また会社や学校内のPCでは、ファイアウォールなどで ブロックされている為、全く操作が出来ないケースもあります。 http //www.livly.com/pages/support/trouble/ans21.php ※キャッシュのクリア方法はFAQのこのページを参照してください。 12 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -スタンプ帳・スタンプパーク- ◇◆◇◆◇◆ Q1.『スタンプ帳』、『スタンプパーク』って何? A. 2007年3月に登場したG.L.Lの新しい特典。 ひと月に一回だけスタンプを押せる。スタンプの数だけ特典がつく。 Q2.『スタンプ帳』ってどうすれば見れるの? A. [LIVLY BOOK]の[GLL]ボタンをクリック、 左メニューの一番下[スタンプ帳]で見る事が出来る。 Q3.『スタンプ帳』でわかる情報ってどんなの? A. 「捺印したスタンプの数」と、現在の「アイランド」と「アイテム」の設置数の上限がわかる。 Q4.『スタンプ』はどこで押せるの? A. @スタンプパーク Q5.G.L.Lに入ったのに押し忘れちゃったら、スタンプ1個損した事になるの? A. G.L.Lに入会した月の数だけまとめ押し出来るので、損にはならない。 Q6.『スタンプ帳』ってアイテムなの?島に置ける?何か効果ある? A. アイテム。設置可能。クリックすると[LIVLY BOOK]のスタンプ帳ページが開く。 Q7.一度G.L.Lの期限が切れたら、『スタンプ帳』と『スタンプ印』は消えちゃうの? A. 『スタンプ帳』はGLLパスが期限切れになった時点で自動的に回収される。 既に捺印したスタンプは消されない。 Q8.『スタンプ』の特典って島枠増加だけ? A. たまにアイテム設置数が増えます。更に今後別の特典が出来る可能性もある。 Q9.スタンプパークの管理リヴって一体何? A. 名前はヴィクテル、リヴリーの種類はマナウィ、飼い主はチャーリースタンプだそうです。 13 ■のっぴきならない時用の質問プレート(暫定) -------------------------------------------------------- 【質問】 (例)キャッシュのクリアをしても○○が改善されないなどなど ----環境---- 【鯖・場所】 :1鯖とかG.L.Lパーク内でなど 【機種】 :Win98、Me、WinXP、NT2000 Mac VISTA等々 【ブラウザ】:IE 【Flash Playerのバージョン】:Flash Player 9,x,xx,x(※できるだけ詳しく) 【プロバイダ/回線】:OCN/光 xDSL など 【セキュリティ】:ノートン、バスター など 【その他特記】: --------------------------------------------------------- ※回答者は「エスパー」ではありません。 よい回答を得られやすくするように、よく考えて【その他特記】欄になにかお書きください。 Adobe Flash Player のバージョンを確認できるページ ttp //www.adobe.com/jp/software/flash/about/ 14 【G.L.Lパスポートエラー:曽根問い合わせテンプレ】 ----[以下、コピー&ペーストで質問フォームに貼っていただき、返答ください]------ (1)現在もパスポートが取得できない状態でよろしいですか? 回答A) 取得できない 回答B)取得できた (2)WebMoney残高照会の結果: 回答) G.L.Lパスポートの分が差し引かれている(○ヶ月分) (3)WebMoneyでの決済が完了している場合、WebMoneyレシートメールが送信されます。 差し支えのない範囲で、レシートメールを以下にコピー ペーストしてください (4)ご利用料金取り消しメール確認後、再度、パスポート取得を行っても エラーが発生してしまいますか? 回答A) エラーが出てパスポートは取得できない:エラーメッセージの内容 回答B)パスポートが取得できた (5)パスポート取得に利用した So-net ID を教えてください。 So-net ID: (6)お手続き前のG.L.Lパスポート有効期限と、現在の有効期限を教えてください。 ※有効期限につきましては、リヴリーブック内「G.L.L」の「有効期限」にてご確認いただけます。 お手続き前の有効期限:○月末まで 現在の有効期限:○月末まで (7)課金が確認できましたら対応させていただきますので、その際の 対応方法はどういたしましょうか? 回答A)課金分をGLLパスポートへ反映 回答B)課金分を返金 ----[コピー&ペーストここまで]---------------------------- 以上をコピー&ペーストの上、回答をご記入いただき、 G.L.L質問フォーム(https //www.livly.com/gll_form/inq.php)にて 「GLLの登録に関して」を選択の上、ご連絡ください。 このページの上へ戻る wikiのトップページへ戻る
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アクセス数 - 名様 準備中のページが多いですが、サイト消滅時にバックアップを取れていませんので、消滅してしまったページが多数あります。 復旧までお待ちください どちらかとジオン向けの初心者用ホームページになります事をご了承ください はじめに(準備中) プロフィール(準備中) 準備編 「GNO2を始めたが良いが、何をすればいいか分からない」人のためのページ(用語編) GNO2で必要な最低限の用語を紹介します。(準備中) 「GNO2を始めたが良いが、何をすればいいか分からない」人のためのページ(本編) 具体的に何をすべきかを説明しています。 GNO2用語集 GNO2用語集です GNO2を始めてやる(初級)作成中 マップについて GNO2の初期画面「マップ」について説明しています 編成画面について 「編成」画面について説明しています MS配置方法について MSを配置する方法についてです(準備中) MS性能の判断方法 どのMSが優秀なのかを判断する為の説明です 編成のセーブ・ロードについて 今の編成をセーブ・ロードする方法についてです(準備中) 補給画面について MS補給画面についての説明です 専用機について 専用機についての説明です 訓練について 訓練画面についての説明です 戦術画面について 戦術画面についての説明です 個人戦術設定方法について 個人戦術画面についての説明です(準備中) 初歩的な編成の仕方 始めての編成編(初心者は必読要) 編成の種類 GNO2で比較的メジャーな編成を紹介します(準備中) 成長方針について どの能力を成長させて行けばよいかの指標です 開戦日について GNO2ではとても重要な日、開戦日についての説明です 私は連邦兵だ!-開戦日 連邦編- 連邦兵の開戦日について(準備中) 任務画面について 任務画面について 特別任務について 特別任務についての説明です 特S任務について 特に難易度の高い、特S任務についてです(準備中) 一部隊任務について 一部隊任務についてです(準備中) 特別任務でもらえるもの 褒章機、7人目、勲章についてです(準備中) 開発画面について 開発画面についてです ログ画面について ログ画面についてです(準備中) 友軍画面について 友軍画面についてです(準備中) トレードおよびチャットについて トレードおよびチャットについてです(準備中) 遅延戦術について 遅延戦術とは(準備中) 個人遅延戦術について 部隊遅延戦術について(準備中)
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格闘ゲーム初心者に多い質問格ゲー用語が分からない…。 最初はまずどんな技術、テクを覚えていけばいいですか? 目押しコンボって必須ですか? コンボ関係コアコパすら出来ない…。 目押しコンボが難しい! コツないの? 目押しコンボって出来ないと勝てない? コンボの練習法って…? 目押しコンボってパッドじゃ無理? セビキャンむずい! キャラ選びどのキャラがどういうキャラなのか分からない! こだわりはないから、初心者にも使いやすいキャラを教えてください! 逆にオススメ出来ないキャラは? 目押しコンボって出来ない! でもとりあえず目押しっぽいことが出来るキャラは? 目押しコンボが難しいので、目押しコンボを使わなくても戦えるキャラがいいんですけど…。 CPU関連難易度HARDESTのCPUに勝てないんですけど、対人戦して大丈夫ですか?解説 ボス性能のキャラは使えないの? チャレンジ関連トライアルモードが出来ないんだけど、これが出来ないと対人戦は無理? 対人戦関係全然勝てない…! 対戦してるとテンパっちゃったり、焦ったりして勝てない! キャラクター選択と同時にウルトラコンボ選択かー。相手によって変えていきたいんだけど・・・。 投げ抜けが全然出来ない! 上手い人はどうやってるの!? 起き攻めの攻防なんて分からない! セービングってどう使えばいいの!? ジョイスティックのボタン配置はどうすればいいのでしょう? ボタンはどの指で押せばいいの? ジョイスティックはどう持てばいいの? ウルコンをガードしているはずなのにガード出来ていない! なんで!? オンライン対戦関係格ゲー初心者だから、とりあえずトレモやったりある程度仕上がってから対戦した方が良いよね…? 無線でネット接続してるけど、大丈夫だよね…? 前作でのプレマはないの? 対戦マナー関係一方的に負けちゃう…。初心者同士でやりたい…。 BP・PP共に自分と同じくらいなのに異様に強い人がいた。何コレ? BP・PPに比べて試合数が異様に少ない人がいた。 対戦相手が急に動かなくなったんだけど… 対戦中にネットワークから切断するってどうなの? 舐めプレイされた。死にたい… 対戦FAQも参照のこと。 格闘ゲーム初心者に多い質問 格ゲー用語が分からない…。 用語集を参照。もし用語集になければ、左上の検索窓から検索。 それでもなかったら、コメント欄に「この用語教えて!」と書き込んでください。 最初はまずどんな技術、テクを覚えていけばいいですか? まずは初心者講座を読んでおくこと。そうしたら全キャラ共通で必要なしゃがみグラップとめくりを覚える。 溜めキャラならレバー溜めをチェック。 昇龍拳コマンドがあるキャラなら簡易コマンドを覚える。 目押しコンボって必須ですか? NO!目押しコンボは基本的なゲームシステム、しゃがグラ、持ちキャラの全ての技性能・特性を説明出来るレベル(≒中級者以上)になってから覚えればいい。 目押しコンボはトライアルに収録されているが、実戦で狙うにはかなりの練習量が要求されるテクニック。 「とにかく対戦を楽しみたい」って人には不必要。 コンボ関係 コアコパすら出来ない…。 キャラにもよるけど、連打でキャンセル可能。反復練習で頑張ろう。 目押しコンボが難しい! コツないの? ありません。トレモにこもって反復練習しかない。 強いて言えば「攻撃をヒットさせてキャラの硬直が消えた瞬間にボタンを押す」こと。 ……と言っても、文章で説明されても全く理解出来ないと思うので結局は反復練習。 目押しコンボって出来ないと勝てない? そんなことはないです。連打キャンセル昇龍でもダメージは取れますし、立ち回りでダメージを奪うのも立派な戦略です。 と言うのも、このゲームは全体的な火力が低めに調整されているため、一発の火力よりも立ち回りやセットプレイの安定感の重要性が高いです。 目押しコンボとはプレイヤーの腕が上がり、一発のダメージを欲張りたくなってきたときに習得すればいいもの。 初心者が無理して高等テクを身につけなくても、対戦は十分楽しめます。 コンボの練習法って…? コンボのレシピ通りにボタンを押す(必要以上にボタンを連打しない)ように心掛ける特に目押しで繋げる場合、適当に連打しても繋がらないのが普通 長いコンボ、繋ぎが難しいコンボはいくつのパーツに分割して練習するのがセオリー分割した部分が完璧に出来るようになったら通してやってみる ボタン入力のタイミングを意識する「通常技→キャンセルして必殺技」の繋ぎで必殺技が出ない=コマンド入力が遅い 「通常技→目押しで通常技」の繋ぎで通常技が出ない=入力が早い(前の技の硬直が切れてない) 「通常技→目押しで通常技」の繋ぎでガードされてしまう=入力が遅い コンボのコツが掴めてきたらコンボのコツが掴めてきたら、「10回連続でコンボを成功させる」といった、確実にコンボが出せる練習をする。 連続で10回出る頃には、対人戦でもコンボができるようになるはず。 目押しコンボってパッドじゃ無理? もちろん、パッドでも出来ます。というかスティックの方がやりやすいってことはないです。 セビキャンむずい! セビキャンのポイントを参照。タメ技と合わせて使う場合の入力のコツも参照先に載ってるぞ! キャラ選び どのキャラがどういうキャラなのか分からない! ファミ通の解説が画像付きですごく詳しい。 もしくは全キャラの紹介をどうぞ。 360サイコーッ!ブログも参照。 特に第11回、第10回は画像付きで新キャラ・旧キャラの立ち回りを小野P直々に解説している。すごく便利。 小野Pアドバイス (電撃オンラインのインタビューより) ――35キャラもいるとどれを使っていいか迷いそうですが、『スパIV』から本作を始める方にオススメのキャラクターは誰ですか? 小野さん:いわゆるクラシックキャラクターである、8キャラクターですね(※リュウやケンなど『ストII』に登場していたキャラ)。今回新しく搭載したウルコンII(ウルトラコンボII)は、テクニカルなキャラクターになればなるほど選択が難しくなってくるんです。その点リュウなどは、“滅・波動拳”でも“滅・昇龍拳”でもどちらでも特に問題なく使えると思うんですよ。プロデューサーの僕から“どちらでもいい”と言うのもなんですが(笑)。でも“どちらでもいい”と言えるのも、リュウやケンがオールマイティなキャラクターであるからこそなんです。なので、まずはこのウルコンに左右されにくいキャラクターを使ってもらって、そこからジュリなどの特徴的なウルコンを持つキャラクターを使ってほしいですね。 こだわりはないから、初心者にも使いやすいキャラを教えてください! バランスが良いキャラリュウ、ケン、ガイル、サガット、ローズ、ディージェイ、狂オシキ鬼、コーディー(ナイフ未使用前提) やることがシンプルでわかりやすい。ガイル、ブランカ、ザンギエフ、ホーク、バイソン、さくら、ルーファス、ディージェイ 単純な体力が多いキャラ本田、ザンギエフ、バイソン、サンダーホーク、アベル、ダッドリー、サガット スピードがあって動かしやすい春麗、ブランカ、ベガ、キャミィ、アドン、ユン、ヤン 暴れ・対空などの防御面に優れており、1ラウンドを粘り強く戦いやすい。リュウ、ガイル、ブランカ、ベガ、ザンギエフ、フェイロン、ディージェイ 初心者が使ってもある程度戦えるキャラブランカ、サンダーホーク、ザンギエフ、本田 逆にオススメ出来ないキャラは? ダルシム通常技のリーチが長く、対空性能も高い部類。しかし、全体的な動作が大きく小回りが利かないため、適当に技を出せない。 体力が低い・接近戦向きな技が少ない・動きが遅いと三拍子揃っており、初心者が使っても何も出来ないままハメ殺されがち。 クリムゾン・ヴァイパー体力が低く、動きにクセがある。ハイジャンプなどからの攻めもわかりにくい。技の気絶値が高く、必殺技をキャンセルしての揺さぶりが強いので読み勝てば大物食いが出来る。が、操作が難しすぎて初心者には扱うことすら難しい。 エル・フォルテいわゆる、相手の立ち回りを破壊する荒らしキャラ。体力が低く、ラッシュを決められると強いが、攻められると弱い。 単純にやることが奇天烈なため、他キャラに変えたときに経験が利きづらい。 豪鬼、セスどちらも、極めて尖った性能の持ち主。技の性能とバリエーションの豊富さは申し分ないが、体力が極端に少ないためわずかなミスが命取りになる。また、「できることが多い」と言う長所は、逆に言えば「何をすればいいか迷いやすい」という短所でもある。 元まったく違う2つの流派を使いこなさなければならない屈指のテクニカルキャラ。見た目通りの超玄人向けキャラ。初心者にはオススメできない。ゲームに慣れてくればとても面白いキャラクター。 ダン単純にあらゆる要素が弱い。お遊びキャラなので、そういう時に使おう。 まこと動きの癖が非常に強い。リーチの短い通常技と強力なコマ投げを持つが、肝心の技性能がそれほど良くない。 ハカン動きの癖が強く、技のリーチが短め。またジャンプが低かったり、オイルをかけた/かけていない時の立ち回りが別モノ。キャラが濃くて楽しいが、覚えることが多い。 いぶき基本的に立ち回るだけでも覚えなければいけないことが全キャラ中随一。よって初心者にはオススメしない。 殺意の波動に目覚めたリュウ低体力なのに生きるか死ぬかの接近戦を要求されるキャラ。初心者は何も出来ないまま倒されがち。 またダメージソースをコンボ火力に頼る部分が大きいので、コンボ精度の低い人が使ってもキャラ性能を発揮しにくい。 目押しコンボって出来ない! でもとりあえず目押しっぽいことが出来るキャラは? バイソンは目押しコンボの猶予が4Fと長め。次点はサガットの3F。 リュウも目押しコンボがやりやすい部類。ダウンが奪えるしゃがみ大Kまで繋がるのも大きい。 また、目押しの繋ぎの猶予こそ短いが、失敗時のリスクが少ないキャラ(ルーファスなど)を選ぶ手もある。 目押しコンボが難しいので、目押しコンボを使わなくても戦えるキャラがいいんですけど…。 攻撃の単発ダメージが大きいキャラ、投げキャラ、溜めキャラを使いましょう。 単発火力高い組→サガット、ザンギエフ、本田、ホーク 投げキャラ→ザンギエフ、ホーク 溜めキャラ→ブランカ、本田 CPU関連 難易度HARDESTのCPUに勝てないんですけど、対人戦して大丈夫ですか? 大丈夫です。というか、HARDESTのCPUは対人戦で勝てるレベルの人でも普通に負けます。 そもそも、CPU戦と人間戦は全く違うゲームになるので深く考えなくて良いです。 なお、HARDESTのCPUに勝てても対人戦で勝てるとは限りません。 CPUはあくまでCPUなので、当て投げやらぶっ放しをしてきません。 解説 CPUと人間の違い。CPU→操作ミスをしない。考えずにとにかくプログラム通りに動く。こちらの動きに反応して技を出す(いわゆる超反応) 人間→操作ミスをする。こちらの思考を読んでくる、不利状況に焦って逃げたりする。といった様に、CPU戦は行動パターンを読み取って対応するだけの作業になりやすいのに対し、対人戦は常に相手の思考や心理を考え、読み合いながら戦うことになる。 ボス性能のキャラは使えないの? 使えません。 たとえトレモやVSモードでも一切使用できません。あしからず。 チャレンジ関連 トライアルモードが出来ないんだけど、これが出来ないと対人戦は無理? NO。キャラにもよるが、レベル12~15ぐらいまで出来れば十分。それ以降は出来ても出来なくても対人戦は充分可能。 強いて言うなら、12~15くらいのレベルのコンボを安定してできるようになると良い。 コマンドに慣れるという意味で高レベルのコンボを練習するのもいいけど、それより大事なことが腐るほどある。 対人戦関係 全然勝てない…! 最初は誰だってそんなもんです。 今作で復帰した人は昔のレベルと今のレベルのギャップにビックリするし、今作から始めた人は何をされてるか分からないうちに負けるってことがあると思います。 でも、対戦しまくってればだんだんとキャラの動きや人の癖が読めるようになってきます。 とりあえずは勝つことよりも、対戦を楽しむのが大事です。勝ちたくなってきたら、キャラ対策などを調べましょう。 対戦してるとテンパっちゃったり、焦ったりして勝てない! 落ち着きましょう。焦っても勝てるようにはなりません。というかむしろ焦ると負けます。ジュースでも飲むかガムでも食べて下さい。 「水を飲む」「深呼吸をする」という行為は緊張を和らげる効果があることが科学的に証明されており、プロのスポーツ選手も実践しています。 アガリ症な人は是非お試しあれ。 キャラクター選択と同時にウルトラコンボ選択かー。相手によって変えていきたいんだけど・・・。 ウルトラコンボの選択は対戦相手のキャラクター選択終了まで待てば相手を確認してから装着可能! 「俺は絶対にオイルコンビネーションホールドしか使わん!」なんて剛の者には無用な豆知識だけどな! 投げ抜けが全然出来ない! 上手い人はどうやってるの!? 解説を作りました。 読んでみてください。 起き攻めの攻防なんて分からない! 解説を作りました。 とりあえず読んでみてください。 セービングってどう使えばいいの!? 解説を作りました。 読んでみてください。 ジョイスティックのボタン配置はどうすればいいのでしょう? アーケード版はこういう配置。 (弱P) (中P) (強P) (弱K) (中K) (強K) 8ボタンのスティックを使っている場合は、一番右の2つは使わずに左側6個を使えばゲーセンとほぼ同じボタン配置となる。 ゲーセンでもプレイする可能性も考え、これに合わせておいた方がいいだろう。 今後一切ゲーセンでプレイするつもりがないなら自分の好みで変えてもいい。 ボタンはどの指で押せばいいの? こちらを参照。 ジョイスティックはどう持てばいいの? こちらを参照。 ウルコンをガードしているはずなのにガード出来ていない! なんで!? ウルコンの上段・中段・下段を間違えていませんか? ウルコンのガードを読んでみましょう。 また、ガード不能(投げ判定)のウルコンも多いです。 オンライン対戦関係 格ゲー初心者だから、とりあえずトレモやったりある程度仕上がってから対戦した方が良いよね…? その考えは超大損。格闘ゲームに限らず、オンライン対戦モノは「発売日から1ヶ月以内が人口のピーク」になる。なので、「腕を上げてから~」なんて考えてると、仕上がってるプレイヤーがどんどん増えていってしまう。特に格闘ゲームの醍醐味は対人戦だし、早い段階でどんどん対戦しまくっていく方がいろんな人と対戦出来てお得だし、プレイヤーの腕も上がる。もっとも、今は発売から大分経ってしまったが…。発売から時間がたった現在では初心者はかなり減ってしまった。 最初は勝てないし、キャラを思い通りに動かせなくてイライラすると思いますが、だからといって負けを恐れていてはいけません。「初心者狩りに狩られるだけ」「わからん殺しされるだけ」「舐めプレイされるだけ」と卑屈になってはいけません。負けを糧にして成長することを覚えましょう。 CPU戦やトレモだけで仕上げられる範囲なんてたかが知れています。勝つために対戦するのではなく、何故負けるのか、何がいけないのか、何がわからないのかを明らかにするためと思って対戦しましょう。 最初は必殺技・特殊技のコマンドと対空になりそうな技を覚えときゃ十分!目押しとかセビキャンとか確反とかそんな用語は後で覚えりゃ十分! まずはどんどん対戦していこう!対戦の経験を積み、その経験を確実に自分のモノにしていけば、そのうち対戦を楽しめるようになっているはずです。 無線でネット接続してるけど、大丈夫だよね…? とりあえず対戦をするぶんには一応大丈夫です。が、オススメはできません。ガチで。「無線でのネット接続は外部からの影響を非常に受けやすい」ので、急に早くなったり遅くなったりして不評。 対戦ゲームの場合では同期のチェックが結構シビアなので、「自分はラグがない」と思っていても相手は超ラグ状態と言うことがあります。悪評入れられたり、捨てゲーや晒しをされないよう、出来るだけ自己防衛をしておきましょう。 前作でのプレマはないの? 「エンドレスバトル→2人部屋作成」でどちらかが飽きるまで、延々とガチ対戦を続けられる部屋が完成。 対戦マナー関係 一方的に負けちゃう…。初心者同士でやりたい…。 フレンド募集スレを活用しましょう。招待されて対戦したらお礼のメッセージを送ったり、ボイスチャットで感想を言い合ったりして仲良くしましょう。【XBOX360】フレンド募集スレ XBOX360初心者向け共有タグ xDxSSF4 PP1000までくらいの初心者限定です。【PS3】フレンド募集スレ BP・PP共に自分と同じくらいなのに異様に強い人がいた。何コレ? 以下の可能性が考えられます。 普段はエンドレスのみで対戦している。エンドレスではどれだけ対戦数を重ねてもBP・PP共に変動しない。 メインキャラ以外のキャラを使用しており、平常時よりもPPが落ちている。「全キャラのBP1000以上」などの実績解除が目当てだったり、キャラ対策のためにサブキャラをやり込む人も大勢います。 今作をプレイする以前に、前作「ストⅣ」を始めとする格闘ゲームをやり込んだキャリアがある。ストⅣを始めとする格闘ゲームの基礎が身についている(元々のプレイヤー性能が高い)。 相手がサブアカウント(通称サブ垢)を使っている。荒らしなどの被害にあってやむなく変更する人や、初心者狩りだけが目当てで使用する人まで様々。 強い人と当たった場合は、せっかくなので胸を借りる気持ちで対戦しましょう。 ただし、実力があまりにもかけ離れている人から技術を学ぶのはとても難しい事なので、その点は覚悟が必要です。 BP・PPに比べて試合数が異様に少ない人がいた。 ある程度対戦した後にセーブデータを消してしまったと思われる。 試合数はゲーム機側のセーブデータで、BP・PPはサーバ側で管理しているため。 対戦相手が急に動かなくなったんだけど… 恐らく捨てゲーされています。 捨てゲーする理由 「電話が掛かってきた」「宅配物が届いた」などの理由でやむなくゲームを即中断せざるを得なくなった(かつ、しばらく経てば再開できる)場合。 圧倒的なリードを奪われ、今回のラウンドを奪うことは現実的に無理だと諦めたとき。いわゆる“自害”。相手のゲージ回収を防止して次のラウンドに活かす為などの理由で行われる立派な戦略。 キャラ選択を間違えた場合。メインキャラ同士のガチ対戦を好むプレイヤーに多いです。 舐めプレイや、明らかな格上相手と判断して勝負を放棄した場合。 事情があってやむを得ずそうしなければならなかったというケースが大半なので、捨てゲー=悪と決め付けるのは早計です。 相手が捨てゲーしたら、空気を読んで処理するか待つかの判断をしましょう。 もしも自分がやむを得ず捨てゲーする立場になったら、事情が済んだ後にお詫びのメールなどを送るのが無難です。 ですが、単なる感傷で捨てゲーする人の心も少しはわかってあげて下さいね。 対戦中にネットワークから切断するってどうなの? 捨てゲーと似たような理由も多い(前述した即中断せざるを得ない理由や、サーバーが落ちた場合など)です。 が、基本的にはあまりマナーのいい行動とはいえません。 意図的に切断するのは絶対に控えましょう。 もしも負け試合を中断するためや特定のプレイヤーに対する嫌がらせのために行っているなら、 それは格闘ゲーマーとしても人としても最低の行為です。恥と知れい! 幸いこのゲームには「切断するとBP・PPが大幅に減少する」「切断率が表示されてしまう」といったペナルティが存在しているため 切断厨の数は少ない方です。 明らかに意図的な切断をされたら、何らかの処置を取って気持ちを切り替えるのがベストでしょう。 舐めプレイされた。死にたい… 放置しましょう。そういった、いわゆる「嫌な奴」はどのゲームをやっててもいます。 気にすることはありませんし、無意味に反応する必要もありません。向こうはこちらの反応を見て楽しんでいます。 その悔しさをバネにして、強くなってください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フルボッコされずに逃げ、後衛なのに前衛よりダメ受けて涙目回避集 ちなみに、ここのページに書かれている情報は、 45 :名無しEXTREME VS.さん:2011/12/16(金) 09 24 21 ID Nxf/7F5M0 X1のマントがコスオバ再出撃しても装備されていたこと V2Aのサブ射撃の照射ビームが100ちょいしか減らなかったこと エクシアのN特格が素敵だったこと ラゴゥのBDが糞遅くて敵の射撃をよけるのが非常に苦しかった上、バクゥ隊のリロードも糞遅かったこと シチュエーションコース……トライアルコース…… スサノオが弱機体扱いされていた時期があったこと フォビの存在そのものがバグ、シャゲはコスト2500にしろなどの罵詈雑言が飛び交うのは日常、 それぞれ叩き専用のスレッドまで存在していたこと 5強なる単語が存在していたこと(運命マスZシャゲフォビ) 現在のIWSPのサブは、一度誘導が弱体化調整を受けてなおあれほどの性能という事実 アイナー このあたりの話なので、Zのメインが修正されたあとの話(アスラン強い)は、基本、追加されていないです。 よくある話 90 :名無しEXTREME VS.さん:2011/12/16(金) 12 46 49 ID OyBlGIso0 クアンタの格闘は当たると思ったらステップよりシールド マスターの置き攻めは飛び起き上がりから高跳びで当たらない 金マスが来たら盾で時間稼ぎ ユニコーンのマグナムは着地してからシールド間に合う ウイングのメインは光った時にステップして格闘振ればおk デスティニーのブーメランは近距離だと当たらないからN格でつぶせる ストフリのCSは着地前にジャンプしてかわす DXの覚醒サテライト,ZZの格CS接射はシールド安定 初心者にできない攻め方 1. ズンダの終了時点で相手がダウンした時、自分も相手の真横に着地している。 2. 射撃で駄目でも、横格で更に攻めることができる。「射撃始動の格闘コンボ」を最初から狙うだけでなく、ズンダからの格闘という選択。 3. 緑ロックでも当たる射撃のタイミングがある。まずは「諦めずに撃ってみる」とこから始めて、「こう動けば緑ロックだけど攻撃が届く」という感覚を掴みたい。
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◇初心者のための覇王の進め方 第一巻 基本的にはチュートリアルに従って進めていけばいいですが。褒賞が一段落したら、次をやって下さい。 ①毎日ログインしてアイテムや金貨をゲットする ②微課金できるならチャージ特恵特典120円を購入する。毎日ログインの報酬が再度ゲットできます ③普通無償募集で武将破片やR武将をゲットする。R武将を何回もゲットすると☆が増えていきます。この☆をフルにして下さい。後々、いろいろなことで恩恵があります ④インしたらやった方が良いイベント。 ◆挑戦の秀吉◆征戦 武将レベルアップに役立つアイテムをゲットでき、トライした武将の経験値があがり、銀貨を手に入れられます ◇初心者のための覇王の進め方 第二巻 武将強化の優先順位をつけるなら、⑴→⑵へ順番に。 ⑴武将レベルを上げる。征戦ステージをクリアすることで武将レベルを上げます。レベルを上げると天賦ポイントで能力アップできます。さらに募集などで同じ武将を重ねることで☆が増えていきます。☆の数によって、武将が覚醒するので、まずはこれが大事です ⑵武装装着する。 抽選ガチャでより強い装備を手に入れたら装着。養成で銀貨と玉鋼を使ってさらに強化します。金が最上級ですがなかなか手に入らない。紫の装備で☆重ねで充分有効です ⑶兵法を付ける。 武将の特性に合った兵法があります。それを見極めて付けて下さい。武将のスキルと合致する兵法を付ける。たとえば、毛利なら叡智とすると、戦略ダメージアップとなり、そのダメージ分が回復になるからです ⑷神威を付ける。 レベルが上がらないと付けられない。 神威には防御や攻撃などの各種類があります。防御系武将には防御の強化を、といった付け方をして下さい。なお、神威は同じマークであっても、特色が違います。中身を確認し、武将に合う、より多くの効果を持つ神威にして下さい ◆武将の強化。これはSSRより ⑸戦旗を付ける。 抽選ガチャで戦旗を手に入れたいですね。なかなか、ムズかしいですが。戦旗にも特徴があり、それに合った武将につけましょう。戦力などすべてのレベルがアップします。また、戦旗もレベルアップ☆があります。戦旗は、装備で左に招集ボタンがあります。金貨でやる場合は200。朝に引くと当たりやすいと言われいます。断片または戦旗確定の10回目は単発でやるのもいいと思います。解放はレベル60から ⑹修得で、武将自身の攻撃や防御値をあげる そのためには雑記を手に入れなければなりません。 このページはひえいざん21、彩那様より寄稿して頂きました。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/146.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.まず始めに このページには、アルカナハート自体のセオリーも含め「初めてあかねを使う上で重要なこと」を書いていきたいと思います。 今この項目を見ている方は、以下の3パターンに分けられると思います。 「今まで格闘ゲーム自体を本腰を入れてやったことの無い人」(以下格ゲー初心者) 「格闘ゲームは結構やっているが、アルカナハートは初めての人」(以下アルカナ初心者) 「アルカナハートはよくやっているがあかねが分からない人」(以下あかね初心者) これのどの項目に当てはまるかによって覚えるべきこと、やるべきことが変わってきます。 自分がどれに当たるかを考えつつ、以下の項目を読んでいただけると幸いです。 3.簡単なあかねの特徴 (※あかねのシステムやらを解説しています。「そういうのいいから動かしたい」という方は次の項目へどうぞ) まず、アルカナ初心者のためにこのキャラの特徴を簡単に列挙します。 言霊システム 「言霊ゲージが一つ以上ある場合、必殺技中の特定のタイミングで他の必殺技を出すことが出来る」というものです。 他のゲームで言うと、ギルティギア Xrdのシン・キスクが近いでしょうか。 あちらと違いこちらはメーターではなく個数制で、また言霊が無い状態でのデメリットもありません。 なので、持っていれば持っているほど強いのですが、言霊の使い方が分からないほど最初のうちは、無理して溜める必要もありません。 あかねに慣れてきたら溜めることを意識していきましょう。 通常技中最速の地上通常技持ち 数々の特徴があるあかねの通常技の中でも、特に覚えておきたい項目です。 詳細は後述します。 武器無しゆえの飛び道具無し あかねの弱いところです。いわゆる素手キャラの宿命ですね。 飛び道具部分はアルカナでいくらでもカバーできますが、通常技の判定やリーチはどうしても武器キャラに劣ります。 また、空中技の発生はゲーム中でもかなり遅い方なので注意しましょう。 C鳥掛けコンボによる火力と起き攻め 今作のあかね最大の特徴です。これが無ければあかねは戦えないと言うくらい重要です。 使っていくうちにもっとことが分かるとは思いますが、簡単に言うとこんな感じになります。 今作の性能を一言で言うならば、「アルカナごとの戦術を駆使し頑張って攻撃を引っ掛け、高火力コンボ2回+起き攻めで確実に殺しきる」というのが今作のあかねだと私は思っています。 3.アルカナ選択 ※この項目は、あかね アルカナセレクト考察の項目を見ても「なんのこっちゃ分からん」という人向けです。 ※こちらの項目を見て分からなかった方、または読む気にならない方は以下を読み進み、必要の無い方は次の項目へとどうぞ。 格ゲー初心者の方 好きなアルカナを選んで下さい。 と言うのも、あかねは「このアルカナを使わないと困る」というキャラではなく、むしろ「どのアルカナにも対応できる」というキャラだからです。 なので、自分で触ってみて面白そうなところがあったアルカナを選んでも十分戦えます。 「先人の評価が見たい」という場合はこちらへどうぞ。→あかね アルカナセレクト考察 (一応、wikiのコンボ開発の度合いで言えば闇が進んでいます。) アルカナ初心者 おすすめは雷、光、花です。 これらは、今まで何のゲームをやってきたかによって変わります。 スト4などの立ち回りゲーと言われるゲームの場合は、花がオススメです。 派手なコンボや起き攻めは出来ませんが、カウンター無効や全アルカナ中最速のバースト回復などの強力な特性を持っています。 特にバーストシステムの無いゲームを触ってきた方は、花を使ってバーストという行為に慣れていきましょう。 ブレイブルーなどのいわゆるコンボゲー出身者は、花に加え光と雷もオススメです。 光はEF中の発生保障がとんでもなく早い上、コンボにいくのも容易なので大抵のキャラにプレッシャーを与えられます。 雷は、Eボタンを押すだけで1F目から相殺判定を全身にまとうことが出来ます。そこから発生2Fの5Aからのフルコンをお見舞いしてやりましょう。 また、花の次にバースト回復が早く、飛び道具も優秀な愛もオススメですが、こちらはホーミングシステムも一緒に使うことが重要なので、ある程度ホーミングに慣れてから使い始めるのが良いかと思います。 あかね初心者 wikiが充実している闇を使いましょう。 4.覚えるべきコンボ ※詳しいコンボレシピはこちら→あかね連続技 格ゲー初心者 ※(シンプルモードではないという前提です。) 慣れないうちは、エクステンドフォース(ABC同時押し)を利用したコンボはいりません。まずは通常技→必殺技→超必殺技の習得から始めましょう。 それに慣れたら、次は「5A 5B 5C(2)」と繋いでみて下さい。相手が浮きます。 それをホーミングキャンセル(Dボタン)を使って追いかけ、エリアルをやっていきましょう。 アルカナ初心者 まずはあかねの独特な当たり判定に慣れてください。 特に空中技の判定は加速ホーミングの兼ね合いもあって、ミスする時は上級者でもミスします。 なのでまずはゆっくりとエリアルの練習をしましょう。 あかね初心者 あかねでまず覚えるべきことは、「とにかくC鳥コンに持っていく」ということです。 そういった意味で一番最適なのは5Cと2Eによる打ち上げコンです。 そこから「JA jc JA JC C鳥翔け」とつなぎ、C鳥コンしましょう。 これが出来ればあかねの勝率が2割は上がるはずです。 5.立ち回りの起点に使う技、切り替えし技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます 格ゲー初心者 まずはガードしましょう。 ガードに飽きたら近づいてきた相手に5Cを振りましょう。 あかねは近づいて殴るキャラですが固めは得意では無いので、ホーミング動作に慣れない内は地上で待ちましょう。 JBは、ホーミングを使いたくなったらその時使うといいでしょう。 攻められて困ったときは満月落としを使いましょう。それでもダメだった場合は、黙ってABCボタンを同時押しして切り替えしましょう。 アルカナ初心者 あかねは防御技が豊富です。 相殺判定を1Fで発生させる「風紋」や、上半身無敵な上持続が超長い「月砕き」など、特に対空に優れます。 なので、(空中戦が弱いこともありますが)基本は地対空があかねの戦場です。それを意識していきましょう。 5Aが当たる高さで「風紋」をとったり、「月砕き」を当てたり出来た場合は、1ゲージあれば画面端でのC鳥ループが確定します。 慣れれば簡単ですが、実践投入の難易度はそこそこあるので、頑張ってトレモしましょう。 あかね初心者 空中は上からJA、横からJBを重ねたいところです。 総じて発生が遅いので、暴れや相殺から打つのは止めましょう。逃げて下さい。 地上では対空を狙っていきましょう。甘い相手には月砕きだけでも勝てますが、慣れられると厳しいので風紋や花写しも使ってとにかく相手を崩します。 また、地上しゃがみ技は全て優秀なのでどんどん使いましょう。
https://w.atwiki.jp/iphone/pages/26.html
超初心者的FAQ 主な質問とその答え Q.パソコン持ってないんですけど買っても大丈夫ですか? A.パソコン持ってないと厳しいです。しかも、PC使いでも悪戦苦闘中な代物です。 Q.電波が入るか心配なんだけど? A.ショップでエリアチェック端末が借りられるので、自分で確認すると早いでしょう。 Q.んで、いくらなの? A.8/6にパケットが2段階定額制に改定されました。 改定前 改定後 パケット定額フル 5985円 1695円~5985円 最低月額使用料 7280円 2990円 パケット下限と上限 2万175パケット/約2.4MB以下の場合は1695円 です。 そこから段階制で7万1250パケット/約8.7MB以下は 1パケット当たり0.084円ずつ利用料が上がっていきます。 7万1250パケット/約8.7MBで上限の5985円となります。 8G分割 8G一括 16G分割 16G一括 ホワイトプラン(i) 980円 980円 980円 980円 パケット定額フル 1695~5985円 1695~5985円 1695~5985円 1695~5985円 S!ベーシックパック 315円 315円 315円 315円 端末一括支払 × 69,120円 × 80,640円 本体分割支払金 2,880円 0円 3360円 0円 スパボ特別割 -1920円 -1920円 -1920円 -1920円 月額支払額計 3950~8240円 1070~5360円 4430~8720円 1070~5360円 パケット最低支払下限での月々の支払い 初期費用 1ヶ月目~2ヶ月目 3ヶ月目~26ヶ月目 27ヶ月目以降 主な費用 端末代金 基本料金 特別割引中 基本料金 8G分割 0円 2990円 3950円 2990円 8G一括 69,120円 2990円 1070円 2990円 16G分割 0円 2990円 4430円 2990円 16G一括 80,640円 2990円 1070円 2990円 (※これにユニバーサル利用料、通話料、各種オプション料金が加わります) パケット最低支払上限での月々の支払い 初期費用 1ヶ月目~2ヶ月目 3ヶ月目~26ヶ月目 27ヶ月目以降 主な費用 端末代金 基本料金 特別割引中 基本料金 8G分割 0円 7280円 8240円 7280円 8G一括 69,120円 7280円 5360円 7280円 16G分割 0円 7280円 8720円 7280円 16G一括 80,640円 7280円 5360円 7280円 (※これにユニバーサル利用料、通話料、各種オプション料金が加わります) Q.取扱説明書って同梱されてる薄っぺらいのだけなの? A.そうです。分からない事があればユーザーガイド↓をお読みください(pdf) http //manuals.info.apple.com/ja_JP/iPhone_User_Guide_JP.pdf Q.スピーカーが壊れてるっぽい!左側からしかでないよ! A.左側がスピーカー、右側がマイクです。そのままお使いください。 Q.SMSってDoCoMoやauの人とも送受信できるの? A.SMSはソフトバンクと契約された電話番号のみ送受信可です。他社には送れません。 Q.iPhone使ってると熱くなってきてびっくりするんですが!大丈夫? A.たぶん大丈夫です。冬は白金のカイロのうような使い方ができるかもしれません。 Q.jailbreakだのJBだの脱獄とかってできるの? A.初心者には全くお薦めできません。
https://w.atwiki.jp/beginningknights/pages/21.html
EV108背景 ●EV108発表 ●さらに初心者騎士団も実戦参加する可能性があるという話が持ち上がる。(参照質疑) ●団長による志願者募集が行われ、即座に数名の志願者が集まる。 ●これを受けて初心者騎士団は帝國軍と協力し、実戦参加する事が決定した。 ●編成委員を設立し,志願者からなる初陣騎士部隊を編成した。 ●EV108スタート。編成委員を作戦本部と改称し,行動決定・RP取りまとめなどが行なわれている。会場は→こちら。←今ここ (参考ページ:航路さんのまとめ) 現在の状況 ゲームの展開 5月15日 STS部隊は帝國軍と協調し帝國軍パイロット達を無事打ち上げました。 宇宙に上がった帝國軍と、ながみ藩国の銀河鉄道なごみ騎士団は敵艦隊に攻撃を仕掛け、大型I=D全機と空母・巡洋艦をそれぞれ1隻撃破します。 これは理想的とも言える結果でした。 しかし、残った巡洋艦が軌道上から各藩国の施設を攻撃する事が予想され、さらに敵の航空機はまだ動いていません。 5月16日 いよいよ敵の砲撃部隊が行動開始。多数の施設が破壊されます。 しかし頼みの綱である越前藩国の帝国防空回廊はレーダーこそ破壊されたもののFVBの宇宙開発センターとのリンクのおかげで健在。 初心者騎士団は砲撃が集中した東京方面。特に飛行場が被害を受けた芥辺境藩国へ移動して敵を迎撃することになりました。 この行動は的中。敵は芥辺境藩国に戦力を集中させてきており、大量の戦闘爆撃機(30機×3)が出現する事が明らかになります。 しかも、次のアイドレスには「シープホーン投下」の文字が…… 5月17日 敵をAR12までに撃破しなければ、爆撃により芥辺境藩国は滅亡してしまうという事が明らかに。ARが9しかない初心者騎士団防空隊は涙を飲んでこれを見ているしかありませんでした。 しかし芥辺境藩国は自らの力でこの敵を撃破出来る可能性があることを明らかにします。さらに東方有翼騎士団も芥辺境藩国に駆けつけました。 しかしここで更なる新事実。どうも敵爆撃機を攻撃した時強制防御リクエストが発生する事が明かされる。しかし芥辺境藩国は敵戦闘機の奇襲による50%のダイスロールを乗り越え、2部隊を撃破。東方有翼騎士団は奇襲を自動成功で軽々と突破し、1部隊を撃破。 初心者騎士団は敵を撃ち漏らした時に備え、敵航空部隊に攻撃したものの、空振りに終わりました。 爆撃機を全滅させられた天領軍はこれ以上の攻撃を断念。シープホーンと上陸部隊の投入を諦め撤退を開始します。 ……ただ、天領軍はFVBの宇宙港を東京に落下させて行きました。 宇宙港は鍋の国へと落下。悲しいかな初心者騎士団の国民戦闘機には 複座国民戦闘機はAR4移動(越境移動)をすることが出来ない。 という困った特殊があり、これ以上の移動が出来ず芥辺境藩国に留まるしかありませんでした。 落ちてきた宇宙港は鍋の国に集結した部隊の迎撃でも破壊しきれませんでしたが、越前藩国ハッカー部隊がコントロールを乗っ取り宇宙港を自爆させることに成功。ひとまずの勝利となりました。 しかしエンディングセレモニーではさらなる敵の来襲も示唆されており、共和国天領軍との戦いはまだ続きそうです。 開催日程 開催時間: 参加/アルバイト募集締め切り:2008年5月11日24時 提出と更新のタイミングの発表:2008年5月13日23時 ゲーム開始:2008年5月13日24時 (このゲームは掲示板で数日にわたって行われます) 時限:2008年5月16日24時 (このゲームはこの時間で打ち切られます) 編成委員会,改め作戦本部 作戦本部長 航路 作戦本部員 慈詠 作戦本部員 菩鋳螺 作戦本部員 ある 作戦本部員 白河 輝 作戦本部員 作戦本部員は現在募集中です。参加したい方はBBSの方で明記してください。 作戦本部員に連絡していただいても構いません。 初心者騎士団の目的 まず帝國軍の輸送をしなければならない、初心者騎士団は対艦戦はしない 初心者騎士団は帝國軍が撃ち漏らした機体を大気圏内で撃破する (参考ページ:帝国軍作戦方針) 初心者騎士団の装備 T-STS1機 これで帝国軍のパイロットを輸送する。(搭乗機(ケント)は宇宙開発センターで輸送する模様) 必要人員:パイロット1名、コパイロット3名 いわゆるスペースシャトルです。対艦攻撃に参加する帝國軍の方を宇宙へ送り届けます。 場合によっては戦闘後に帝國軍を回収することになるかもしれません。戦地へ向かう帝國の戦士をお見送りしましょう。 (参考ページ:アイドレスwiki「T-STS」) 国民戦闘機10機 これを使って、大気圏内で戦闘をする 必要人員:1機につき、1~2名 帝國軍による攻撃を突破してきた敵と戦います。 敵は戦術核兵器を装備しているとの情報もあり、投下されれば多大な被害が出るでしょう。 投下前に撃墜し、国土と国民を守るのが目標です。 (参考ページ:みんなの裏マーケット) (参考ページ:質疑) 参加方法 参加は締め切りました。 開催をお待ちください! 用語や疑問の解説 国民戦闘機って何? 第二次世界大戦の頃ドイツが開発した国民戦闘機ザラマンダーがモデルと思われます。 当時のドイツでは簡易で生産コストの安い「国民小銃」「国民ガスマスク」なども開発されていたと言います。 ザラマンダーも整備・保守に必要なコストが安く、しかも高性能という要求で開発されました。 アイドレスでの国民戦闘機も巡航ミサイル(つまり行ったきり戻ってこない兵器)のエンジンを流用しており、一回飛べばそれでOK! というコンセプトで開発されたものでしょう。 戦闘機って何? 軍用機にはいくつか種別があります。 戦闘機はとにかく敵の航空機を撃墜する事を目的に作られており、軽量で俊敏。 空対空ミサイルなどを装備しています。 さらに戦闘機の中にもいくつか種類があり、制空戦闘機・戦闘爆撃機・迎撃機などなど…… ちなみに国民戦闘機は迎撃機に入ると思われます。燃料が少なく、その割に戦闘能力は高い「配備された場所を守る」ための戦闘機が迎撃機です。 爆撃機って何? 爆弾を敵の上に運んで落とすための航空機です。 「爆弾」と一口に言ってもいわゆる普通の投下爆弾から施設を破壊できる規模のミサイルまでいろいろですが、共通するのは「重い」という事です。 重いものを運ぶため機体も大きく、重量があるため俊敏な動きは期待できず戦闘機の相手をするのは難しいです。 現代では大きく重く鈍いという典型的な爆撃機は減ってきていますが、アイドレスではまだ健在のようです。 シープホーンって何? エースキラーとも呼ばれる8本腕の人型兵器です。 アイドレス以前に行われたゲーム、白いオーケストラで初登場。火星に向かったプレイヤー達を完膚なきまでに打ちのめし、完全敗北させました。 その後何度も現れ、その圧倒的な戦闘能力でプレイヤー達を苦戦させます。 さらに相手が使用した特殊を学習するという能力まで持っています。(例えば航空機で戦うとシープホーンも飛行できるようになる) ARって何? 簡単に言うと行動順のことです。AR9の部隊と8の部隊がいれば、9が先に行動します。その行動でAR3を使ったとするとその部隊のARは6になります。次にAR8の部隊が行動し……となるわけです。 重要なのは特別にARが高い部隊もいることです。AR10の部隊と18の部隊が戦ったとすると、18の部隊はARが10より低くなるまで一方的に行動できます。 一般的な部隊はAR10ですが、I=Dや航空機はより高いARを持つ傾向にあります。 戦術核兵器って何? いわゆる核爆弾です。日本人なら誰でも知っている広島・長崎に落とされたものの同類です。 では「戦術」とは? 一言で言うのは難しいですが、攻撃範囲を限定し、過大な被害をもたらすのを避けた設計の物を戦術核兵器と呼びます。 逆に可能な限り威力を上げ、一撃で藩国を吹き飛ばし、消滅させてしまうような物が戦略核兵器です。 しかし、なぜわざわざ敵に過大な被害を与えるのを避けるのでしょうか? 可能性はいくつかありますが、一つは戦略核兵器を使えば同じ戦略核兵器による反撃の恐れがあり、双方が壊滅して終わりなどという結果になるのを避けるため。 もう一つは占領を目的としているというものです。占領するはずの土地が消滅したり、放射能汚染されていては何のために戦ったのか分かりません。 確証はありませんが、共和国天領はテラ領域(つまりプレイヤーの住む地域)の占領を目的としているのではないでしょうか。 何で共和国天領が攻めてくるの? 大体、同じ共和国なのに天領軍はなぜ攻撃してくるのでしょうか? まず。プレイヤーが住むテラ領域は銀河の一部、オリオンアームという場所にあります。それもかなり端っこの方です。 今回攻めてきている共和国天領はオリオンアームの中心のほうにあります。 この共和国天領、さらに別の地域であるペルセウスアームに住む人々の圧迫を受けており、このままじゃやばいからテラを攻撃してそこに引っ越してしまえと考えているようです。 さらに共和国天領を圧迫しているペルセウスアームは「かのもの」というとんでもない怪物の攻撃を受けており、このままじゃやばいからオリオンアームを攻撃してそこに引っ越してしまえと考えているようです。 つまり今のところ分かっている元凶はかのものなのであり、共和国天領と戦ってもあまり意味はありません。プレイヤー達はあの手この手で開戦を避けようと努力していましたが、残念ながらついに内戦は始まってしまいました。 参考:小笠原天気予報
https://w.atwiki.jp/aquapazza/pages/40.html
初めに初心者プレイの例 ゲーム内容 キャラクター選択 サポートキャラクター選択基本の対戦方法 コンボ パートナー攻撃 手っ取り早い防御手段 好感度(テンション)管理ってどうすればいいの? 初めに 今まではアーケードのみでしたが2012/8/30にPS3にて家庭用が発売されました アーケードでは手が出し辛かったけれど、コレを機にこのゲームを始めてみよう、と考えている人も 多いと思いますので、ある程度の上達を書いておきます参考にして下さい。 (一応アーケードの方も残しておきます。) 初心者プレイの例 1. ネシカシングル台を探しプレイする(アーケード) 一番確実、かつ順番待ちさえすれば1人で心置きなくプレイできます。 (※注意 ネシカシングル台は今の所、設置場所が非常に少ないです。探すのに苦労すると思います。) 2. 過疎化しているゲームセンターでプレイする(アーケード) 基本的に今のゲームセンター(アミューズメント施設)はビデオゲームが主流とは言えなくなっています。 なのでビデオゲームが流行っていないお店(他の格闘ゲームで大会やランキングバトル等をやっていない店、駅前等でなく郊外にあるお店などが狙い目)では 比較的、対戦乱入等が起こりにくく1人でもプレイしやすいです。 なおネシカ台なのでNESiCAxLive公式サイトで設置店舗と台数などが参照できるほか、 公式モバイルサイトにおいて該当するゲームセンターを拠点とするプレイヤーの人数も把握できます。 確認してみてください。 3. シンプルモードにてプレイする(家庭用orアーケード両方) どうしても普通の操作では技が出せなくて無理と言う方に、オススメの操作方法です。 選び方は、プレイヤーキャラクターとパートナーキャラクター選択した後に 上下に上:通常操作、下:シンプル操作と表示がでますので、下を選択して下さい。 シンプルモードは Aボタン 通常技 Aボタン連続押しでシンプルコンビネーション(連続技) Bボタン 通常技 ABボタン同時押しで超必殺技 Cボタン 必殺技 BCボタン同時押しでスプラッシュアーツ Dボタン パートナーボタン 相手密着で4or6+B押しで投げ となっており、簡単に必殺技や連続技を出すことができます。 なお必殺技、超必殺技、スプラッシュアーツが複数ある場合は各方向キー+C等のように振り分けられています。 その場合は各プレイヤーキャラクターのページにコマンドが載っているので参照してください。 なお、シンプルモードの弊害として レジストスマッシュ(ガードキャンセル)が使用できない パワーゲージが3ストックまでしか溜められない 一部必殺技が使用できない 等のデメリットが存在します。 対戦を充分に楽しみたいなら少々難しくてもノーマルモードでの操作をトレーニングモード等で練習することをお勧めします。 なおゲームセンターにてプレイする際のマナーは、格ゲー.com格ゲー用語事典の格闘ゲームにおけるマナーの項目を参照してください。 後は人として、他人が不快にならないように配慮できれば完璧です。 ゲーム内容 ここからはゲーム自体の内容等について説明していきます。 まず格ゲー.com格ゲー用語事典、初心者の項目で格闘ゲームにおいて基本的なことを理解しましょう。 またシステムの項目である程度、大まかにこのゲーム特有のシステムを合わせて理解しましょう。 キャラクター選択 キャラクター選択はアクアパッツァというゲームの性質上、自分の好みに合わせて自由に選ぶのがいいでしょう。 例として扱いやすいキャラクターを挙げるとすれば、 俗に言う波動昇竜キャラの「アロウン」 長いリーチと、単発攻撃力の高い「カルラ」 スタンダードで高性能な技が揃った「千鶴」 などが初心者向けになります。 しかし、キャラクターゲームとしての本質を考えると、自分で好きなキャラクターを選んだほうがいいでしょう。 サポートキャラクター選択 サポートキャラクターは本体キャラクターのサポートをしてくれるお助けキャラで、攻めの起点として使用したり、攻撃の隙をフォローしてくれたりします。 こちらもキャラクターの好みで選ぶのも良いですが、そうでなければ本体キャラクターと相性の良いキャラクターを選ぶとよいでしょう。 比較的相性の良いキャラが多い、初心者向けのパートナーは 隙消しや牽制、そしてコンボに最適な「湯浅 皐月」 花火での牽制力と6Dでのコンボが可能な「まーりゃん」 攻めの起点、起き攻めに使いやすい「十波 由真」 などが挙げられます。 他にも特徴的で強力なパートナーが沢山いますが、「森川 由綺」・「緒方 理奈」の二人は他と少々勝手が違うため、初心者向きではありません。 基本の対戦方法 キャラクターも決まったら、いよいよゲームをプレイしてみましょう。 まずはボタンで発動する「通常攻撃」、レバーを自キャラクターの後ろに入力する「ガード」、そして相手のガードを崩す「投げ」の三つを中心に戦ってみましょう。 このゲームは攻撃をガードした側が先に動けるようになる技が多く、しっかりとガードすれば反撃が可能な事が多いです。 そのため、ガード及び相手の攻撃連携への割り込みポイントを覚えることが重要です。 コンボ 序盤のコンボは A B CやA B HS、A B コマンド技など小技から大技につないでいくのが基本です。 火力の高いコンボやダウンの取れるコンボなど、自分で自由に選択しましょう。 パートナー攻撃 初めのうちは存在を忘れられがちですが、パートナーは基本的にゲージ消費なしで使用できる強力な攻撃です。 こちらの攻撃が届かない遠距離や、自分の攻撃をガードさせた時等におもむろに発動するだけでも、相手は動きにくくなるはずです。 手っ取り早い防御手段 このゲームは攻撃の隙をパートナーでフォローできるので、一度ガードすると休みなく攻撃されて何もできずに敗北する事も少なくありません。 相手の攻撃を受けきれないと思ったら、 1ゲージ消費して相手を弾き飛ばす「レジストスマッシュ」 1ゲージ消費してガードしつつパートナーで攻撃する「パッシブアシスト」(発動したら要ガード) などで早々に相手の攻めを拒否してしまいましょう。 また起き攻めを回避する手段として ダウンから早く復帰する「ファストスタンディング」 を頻繁に使うようにしましょう。 好感度(テンション)管理ってどうすればいいの? 好感度システムはこのゲームで最も重要なシステムと言っても過言ではありません。 体力に大きな差があっても自分が赤テン、相手が青テンになれば一発で試合はひっくり返ることもめずらしくないのです。 基本的にどうすればいい? 後ろに下がらないことが重要です。 後々直前ガードも覚えていきたいですが、まずは自分から後ろに下がらないことを意識しましょう。 相手に攻められてる!どうすればいい? とにもかくにもガーキャン(レジストスマッシュ)です。 このゲームは最大5ゲージまで溜めれるので1ゲージで切り返せるなら安いもの。 ゲージが枯渇したりガーキャンを読まれ出してから次のステップに行きましょう。 青テンションになっちゃった! まず、相手と距離をとりましょう。テンションは時間で回復するので白に戻るまでうかつに攻めるのは控えましょう。 相手に触られてしまったら早めのガーキャンで再び距離をとりましょう。 赤テンションになった! ガンガン攻めましょう。 赤テンション時は攻撃力、ゲージ回収率、防御力がアップします。 攻撃が当たれば大ダメージが期待でき、反撃を食らったとしても安く済み、食らうことで回収するゲージ量も増えています。
https://w.atwiki.jp/tmbeginner/pages/95.html
オンライン対戦Flashゲーム「Tank Mania」をこれから始める日本人向けの解説Wikiです。 インフォメーション (2008/12/31) Tank Maniaは日本時間の2008年12月30日午後10時30分頃をもってそのサービスを終了しました。 ゲーム紹介動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3092536